游戏聊天室 #腾讯 #元梦之星 #游戏行业 #求职 元梦败北,关于腾讯游戏现状的思考(一)这篇内容其实很早就想写了,奈何太懒了.....春节PK中,元梦是惨败给了蛋仔,和我上线前的预感一样,现在觉得是没啥翻身的可能性(立个flag,说不定就被打脸了)。关于这场失败,鹅厂内部也有很多讨论,如临时拼凑团队去发行元梦,自然PK不过老练的蛋仔、宣发营销不针对目标用户,无脑撒钱、网易先发优势太明显,不早点在糖豆人火的时候抢占市场,用户转移成本高.....不同业务方向、位置的人都有自己的思考,我从近期了解的情况有一些想法,才疏学浅,抛砖引玉了。关于营销这个点,网易跟腾讯有明显的差别,以最近逆水寒等多款产品为例,发疯式营销、强行引战拉踩,博得一波流量。对于游戏从业者来说,大家会觉得很恶心,但是对年轻用户来说,其实这就是一种乐子,有流量热度后自然能带动外部用户的关注,还有各种水军黑稿的攻击元梦。相比之下腾讯的营销就中规中矩,我个人认为是内部合规不允许这种带有风险的营销操作,如同之前那篇内容说的,腾讯一直在自我阉割保证安全,很多公司能做的东西,腾讯不能做,这导致对用户的吸引力有着先天不足。其次派对游戏真的是一个可复制的成功游戏类型吗?不少国内公司出海会做COK换皮的SLG游戏,稳定的COK玩法框架 题材革新 差异化包装,各种收割老外。这里的COK玩法可以被看作是一种稳定成熟可复用的类型,但这个稳定框架的形成过程是需要大量失败产品去积累的。(出海top30可以数一数有多少slg产品)完蛋我被美女包围这款产品爆火后,不少厂商开始复制完蛋like的模式,结果造就了一堆烂作,很多游戏的成功往往有着独特的成功前提,并不是简单就能复制的,你以为开辟了一个市场,结果这个市场只属于这款游戏而已。至于曾经糖豆人 现在蛋仔的成功能证明这个派对玩法是可复制的?我认为这个结论目前是不成立,糖豆人跟蛋仔的成功是两码事,两款游戏面向的用户群体有很大的差异,更何况当初蛋仔也是差点G掉。本质上腾讯是拿这么多的资源去验证这个赛道是否能成功,简称炮灰打法,如果未来派对游戏真的成熟可复用了,别忘记元梦的巨大牺牲。这个时候提一个假设,在糖豆人爆火的时候推出派对游戏,腾讯抢到先占优势是不是就能掌握当前蛋仔拥有的市场,我认为是不成立的,毕竟当时腾讯增长红利已经消失,存量市场中腾讯基本在裸泳,篇幅所限,就只能后面讲了。 wl8262 💙🤖 2024-03-24 51 评论 250 喜欢